Hvordan startede Virtual Reality?

Virtual reality eller VR som det også kaldes startede egentlig tilbage i starten af 90érne. Her var der en del amerikanske ingeniører og videnskabsmænd, der havde intentioner om at bruge det i forskning og uddannelse. Eneste store udfordring var at teknologien på daværende tidspunkt simpelthen ikke var god nok til at blive mainstream. Et køb af VR headset kostede på daværende tidspunkt mange tusind kroner. Hvis du ønsker at lære mere om hele historien om Virtual Reality, så læs mere her VRguide

Nintendo prøvede i midten af halvfemserne at lave et produkt der hed Virtual Boy. Dette var egentlig lavet for at levere noget godt VR til den almene forbruger. Projektet blev dog allerede efter nogle få måneder skudt i graven. Man vurderede teknologien ikke var optimal for, at det skulle blive en succes, men at der skulle gå ca. 18 år, før vi for første gang igen hørte til mediet, var der måske ikke så mange der havde regnet med.

Hvem skulle så står for den virtuelle revolution. Var det en af de store elektronik-firmaer som Sony, Samsung osv.? Nej det skulle vise sig at det var en ung og visionær fyr ved navn Palmer Freeman Luckey. Palmer havde altid været vild med elektronik, og arbejdede i 2011 som deltids elektronikingeniør, og det var i denne sammenhæng, at det for alvor tog fart med hans VR briller. Palmer Luckey var frustreret over, at der ikke fandtes et ordentligt head-mounted display (VR headset) som han kunne bruge til spil. Han begyndte derfor selv at udvikle et.

I 2012 havde Palmer Luckey lavet sit headset så godt, at han besluttede sig for at etablere en kickstarter kampagne med det formål at udvikle et headset, som var af så god kvalitet og som var til at betale for forbrugeren. Luckey Palmer nåede ikke blot sit mål. Han nåede det med over 974% af målopfyldelsen. I alt ca. 2,4 mio. kr. Dermed var den første version af Oculus Rift (DK1) blevet født. I dag er Luckey palmer blevet et kendt ansigt, specielt efter at det i år 2016 for alvor er året hvor VR slår igennem, og ikke mindst efter at Facebook har købt Oculus Rift. Du kan læse mere om Oculus Rift her http://www.vrguide.dk/vr-briller/oculus-rift/

Mark Zuckerberg har bl.a. udtalt, at det er hans mål med virtual reality, at FB brugeren skal have en følelse af, at han eller hun kan træde ind i huset hos en anden person. Dette kan gøres ved at filme med 360 graders kameraer.

I kølvandet på Oculus Rift og Mark Zuckerbergs visioner om VR, har andre firmaer også kastet sig ud i VR. HTC som normalt laver telefoner har også udviklet et high end headset kaldet HTC Hive. Dette har de lavet i samarbejde med spil-producenten Valve. Specielt HTC har jeg store forventninger til, da de bl.a. har motions-tracking. Dvs. at du kan bevæge dig i rummet, samtidig med at den virtuelle verden inde i headsettet også bevæger sig. Alt i alt ser jeg meget frem til hvad producenterne byder på i de kommende år.